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game-1 님의 블로그
Auto Exposure 언리얼 엔진에서 이펙트 주변이 어두워지는 현상은 주로 자동 노출(Auto Exposure) 설정 때문입니다.이 기능은 실제 카메라처럼 밝기 변화에 따라 화면 전체의 노출을 자동으로 조절하는데, 특정 상황에서는 이펙트 주변이 과도하게 어두워 보일 수 있어요. 주요 원인: 자동 노출(Auto Exposure) 눈 순응 시뮬레이션: 밝은 영역에서 어두운 영역으로 이동할 때 눈이 적응하는 것처럼, 화면 전체의 밝기를 자동으로 조절합니다.히스토그램 기반 노출: 화면의 밝기 분포를 분석해 평균 휘도에 맞춰 전체 노출을 조절하는데, 이펙트가 밝으면 주변이 상대적으로 어두워질 수 있습니다.로컬 노출(Local Exposure): 특정 영역만 따로 노출을 조절할 수 있지만, 설정하지 않으면 글로..
UnrealEngine 프로젝트에서 이번에 Perforce로 협업을 하기로 결정하여, 시작하기전에 로컬로 먼저 테스트해보기 위해 초기 설정을 해보았습니다. 밑은 그 과정들입니다. check out부터 Submit까지 해보도록 하겠습니다. Perforce 서버 실행파일을 실행해 줍니다.Next를 눌러줍니다. 그럼 위와같은 화면이 열리는데 열어줄 포트 넘버를 입력해주고 넘어갑니다.일단 테스트용으로 만들 것이기때문에 1666 그대로 해줍니다.이름 설정해주고 넘어가줍니다. 뒤에 install 클릭해주면됩니다. 다 설치가 완료되면 p4v실행해줍니다. 마찬가지로 넘겨주고 install 해줍니다.설치끝내고 exit해주면됩니다. User에 New를 클릭해서, 각자 개인 정보를 입력해주고Workspace도 ..
언리얼 구조체와 데이터테이블 아래와 같이 구조체를 생성하고 이름은 ChacterData로 해줍니다.이런식으로 추가해줍니다. 행구조는 characterData 선택 이런식으로 구조체끼리 연결해서 캐릭터안에 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 위처럼 익스포트해줄 수 있다.json파일의 경우 위와 같이 저장이된다. csv파일은 위와같이 저장이된다. csv파일의 특징은 쉼표로 구분이 된다는 점입니다. 이것을 엑셀로 열면, 좀 더 보기 편합니다. 이런식으로 리임포트 할 수 있다.캐릭터에서 추가하고, 여기서 데이터 테이블을 추가해줄 수 있따. (디테일창) 데이터 테이블에서 선택 가능행도 선택해 줍니다. 사용예시)
Q1_) 랜덤한 위치에 큐브 생성하기. 절대좌표기준이냐 부모기준이냐에 따라 Relative Rotation과 World Rotation이냐가 달라진다.보통 Relative기준으로 디테일창에 보이기때문에 Relative Roation을 이번에 쓸 것이다. Time Line Float 트랙 추가 0~-90도 1초 간다면 이런식으로, 굳이 이렇게 할 필요는 없음. Lerp와 다르게 타임라인을 했을 때 좋은 점은, 그래프를 그릴 수 있다는 점이다. 이런식의 조정이 가능하다. 혹시 내용을 모를 경우, 블루프린트 노드는 Ctrl + Alt 를 누르면 설명을 볼 수 있다. Q2) Door 만들기추가) 조건 트리거를 바깥으로 뺄 때, 이런식으로 Door 오브젝트 래퍼런스를 설정할 수 있다.