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[UnrealEngine5] 타임라인(문), SpawnActor 블루프린트 예제

game-1 2025. 5. 14. 17:39

Q1_) 랜덤한 위치에 큐브 생성하기. 


 

 

 

 

절대좌표기준이냐 부모기준이냐에 따라 Relative Rotation과 World Rotation이냐가 달라진다.

보통 Relative기준으로 디테일창에 보이기때문에 Relative Roation을 이번에 쓸 것이다.

 


Time Line Float 트랙 추가

 

0~-90도 1초 간다면 이런식으로, 굳이 이렇게 할 필요는 없음.

 

Lerp와 다르게 타임라인을 했을 때 좋은 점은, 그래프를 그릴 수 있다는 점이다. 

이런식의 조정이 가능하다.

 

혹시 내용을 모를 경우, 블루프린트 노드는 Ctrl + Alt 를 누르면 설명을 볼 수 있다. 

 

 

Q2) Door 만들기


추가) 조건

 

트리거를 바깥으로 뺄 때, 이런식으로 Door 오브젝트 래퍼런스를 설정할 수 있다.