Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | |||||
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 |
Tags
- 2565번
- BFS
- 백준
- 그리기 연산
- 4134번
- WinAPI
- 2075번
- 백준 c++ 24479번
- directx12 그리기 연산2
- C++
- 11286번
- 백준 1260 c++
- dx12 정리
- DirectX12
- Unreal
- 랜더링 파이프라인
- lis응용
- 백준 24444 c++
- 바이토닉 수열
- dx12
- 다음소수
- 애니메이션
- 24779
- 루트서명
- 뱀과사다리게임
- 2d 박스충돌
- unrealengine
- Perforce
- 드래곤플라이트 모작
- 다익스트라
Archives
- Today
- Total
game-1 님의 블로그
[UnrealEngine] 구조체, 데이터 테이블 본문
언리얼 구조체와 데이터테이블
아래와 같이 구조체를 생성하고 이름은 ChacterData로 해줍니다.


이런식으로 추가해줍니다.

행구조는 characterData 선택




이런식으로 구조체끼리 연결해서 캐릭터안에 다양한 데이터를 저장할 수 있다.


위처럼 익스포트해줄 수 있다.

json파일의 경우 위와 같이 저장이된다.

csv파일은 위와같이 저장이된다.
csv파일의 특징은 쉼표로 구분이 된다는 점입니다.
이것을 엑셀로 열면, 좀 더 보기 편합니다.


이런식으로 리임포트 할 수 있다.

캐릭터에서 추가하고, 여기서 데이터 테이블을 추가해줄 수 있따. (디테일창) 데이터 테이블에서 선택 가능


행도 선택해 줍니다.

사용예시)



'UnrealEngine' 카테고리의 다른 글
| [UnrealEngine] Perforce 초기 설정 (0) | 2025.05.26 |
|---|---|
| [UnrealEngine5] Mass AI (0) | 2025.05.21 |
| [UnrealEngine5] 타임라인(문), SpawnActor 블루프린트 예제 (0) | 2025.05.14 |
| [UnrealEngine] 디버깅을 시작할 수 없습니다. 프로젝트 속성을 열고 (0) | 2025.05.08 |
| [UnrealEngine5] Character 애니메이션 (0) | 2025.04.10 |