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game-1 님의 블로그
[UnrealEngine] Animation Layer Interface 본문
애니메이션 레이어 인터페이스
왜 필요한가?

예시
무기가 권총, 라이플, 산탄총 등여러가지의 무기유형이 있다면, 그 무기에 따른 애니메이션이 모두 다르게 됩니다.
그렇다고해서 각 무기에 대해 무작위 그래프에 노드를 수동으로 추가하면,
새 무기를 추가하거나 기존 무기를 제거해야 할 때 무작위 그래프를 관리하고 유지 관리하기가 매우 까다롭습니다.
이때 사용하는 것이 애니메이션 레이어 인터페이스입니다.
작동방식은 블루프린트 인터페이스와 유사합니다.
위 그림처럼 Ainmation Layer Interface를 만들 수 있고 아래처럼 애님블프에 들어가서 추가해줄 수 있습니다.

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